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Bridgetipps 2018

 

Hier geht es zu den Bridgetipps
2014, 2015, 2016 und 2017.

In diesem Jahr erscheinen neue Tipps sonntags in unregelmäßigen Abständen.
Lesen Sie gern die Tipps der Vorjahre in beliebiger Reihenfolge.

 

Tipp 17 - Alleinspiel

Schneiden - aber richtig

A D 10

gegenüber 7 4 3 klein zur 10, dann klein zur Dame (Doppelschnitt)
D 10 7 4 gegenüber K 8 5 klein zum König, dann klein zur 10 (erst zum Bild gegenüber der Gabel)
D B 9 gegenüber 7 5 2 klein zur Dame, dann klein zur 9 (bei einer unterbrochenen Sequenz)

 

Tipp 16 - Gegenspiel

den Dummy im Auge behalten

- hat der Dummy ein Single?

Spielen Sie Trumpf, um das Schnappen zu verhindern!
- hat der Dummy eine lange gute Farbe? Ziehen Sie Ihre Stiche in den anderen Farben ab, Sie bekommen sie sonst nicht mehr!
- hat der Dummy eine schlechte Farbe? Rühren Sie sie nicht an, lassen Sie Ihren Partner diese Farbe durchspielen!

 

Tipp 15 - Gegenreizung

Einreizung auf der 1. und 2. Stufe

Sie wollen einen Teilkontrakt spielen, den Gegner in seiner Reizung stören oder dem Partner eine Ausspielmarke geben. Dabei ist die Qualität Ihrer Farbe wichtiger als die Gesamtpunktzahl, also zählen Sie:
Länge der Farbe + Anzahl der Bilder in dieser Farbe = mind. 7 für ein Gebot auf der 1. Stufe und mind. 8 für eine Zwischenreizung auf der 2. Stufe.

 

Tipp 14 - Reizung

negatives Kontra

- möglich nach einer Eröffnung des Partners und einer Einreizung des rechten Gegners: 1 ♠ - 2 - Kontra
- nicht möglich, wenn einer der beiden Spieler SA geboten hat
- möglich ab 6 Punkten
- ratsam, wenn man die nicht gereizte Oberfarbe zu viert hat
- nicht ratsam, wenn man eine Fünferlänge und mehr als 10 P. hat

 

Tipp 13 - Alleinspiel

ducken auch im Farbspiel

A x x  gegenüber  x x

Sie ducken einmal, legen das Ass in der zweiten Runde und stechen die dritte Runde am Tisch.
A B x  gegenüber  x x x Sie ducken. Wenn der linke Gegner diese Farbe weiterspielt, haben Sie zwei Stiche. (Bath Coup)

 

Tipp 12 - Reizung

Jacoby-Transfer auf die 1 SA-Eröffnung

Sofern der Gegner nichts gereizt hat, bieten Sie Transfer mit allen Händen, die eine lange Oberfarbe enthalten:
- erst 2 , dann pass mit ♠ 6 4 3    D 10 9 6 4 2    9   ♣ 8 5 3 (schwach)
- erst 2 , dann 2 SA mit ♠ 8 2    A D 10 9 4    K 5 4  ♣ 8 5 3 (einladend mit Fünferlänge)
- erst 2 , dann 3 SA mit ♠ 9 7    A B 4 3 2    A B 10 5   ♣ 9 2 (stark mit Fünferlänge)
- erst 2 , dann 4 mit ♠ 10 4 2    A K D B 7 2    B 8 5   ♣ 5 (stark mit Sechserlänge)

 

Tipp 11 - Alleinspiel

schneiden oder nicht

- Brauchen Sie den Schnitt, um Ihren Kontrakt zu erfüllen?    Dann müssen Sie eben schneiden und hoffen.
- Könnte der Schnitt, wenn er verliert, den Kontrakt gefährden?      Suchen Sie einen besseren Spielplan!
- Kann der Schnitt einen Überstich bringen?                                                      Natürlich schneiden Sie!

Wenn ein Schnitt nicht sitzt - Jammern nützt nichts, den anderen Spielern im Turnier geht es ja genauso.

 

Tipp 10 - Reizung

erst passen - dann reizen

Ursprünglich mussten Sie passen, aber nun hat Ihr Partner eröffnet und Sie wollen ihm mitteilen, dass Sie doch eine recht gute Hand haben:
6-9 P.: Heben Sie Partners Farbe oder bieten Sie 1 SA oder auch eine Viererfarbe auf der Einerstufe
10-11 P.: Springen Sie gleich in Partners Farbe oder in 2 SA
12 P.: Sagen Sie das Vollspiel an!

Ihr Partner darf auf jedes Ihrer Gebote passen, da Sie ja eingangs nicht reizen konnten. Also zählen Sie sich Ihre Hand schön!

 

Tipp 9 - Alleinspiel

wie oft Trumpf ziehen?

A K 8 3 2 gegenüber B 6 4 :

2 Runden!
Nur wenn die Dame fällt, spielen Sie auch noch den Buben.

A 10 8 3 2 gegenüber 8 6 4 : 2 Runden!
Spielen Sie erst klein aus beiden Händen und danach das Ass.
A K 9 3 2 gegenüber B 10 4 : 3 Runden!
Ziehen Sie erst das Ass und legen danach den Buben zum Schnitt vor.
A D 9 3 gegenüber B 10 4 2 : 3 Runden!
Legen Sie den Buben zum Schnitt vor. Wenn er hält, spielen Sie die 10.

 

Tipp 8 - Reizung

eröffnen oder nicht?

- als Teiler oder 2. Mann brauchen Sie 12 P. um zu eröffnen
- in 3. oder 4. Position können Sie schwächer eröffnen
- Zählen Sie zur Sicherheit Ihre Verlierer:
   mit 7 Verlierern eröffnen: ♠ A 10 9 7 4    K 8 2    9   ♣ K B 5 3
   mit 8 Verlierern passen: ♠ A 10 9    K 8 2    B 9 8 7   ♣ K 5 3

 

Tipp 7 - Gegenspiel

was man im Trumpfkontrakt besser nicht ausspielt

- nicht eine kleine Karte von Ass oder König (A x x, K x x x)
- nicht von einer Gabel weg (A D x, K B)
- nicht das Ass gegen einen Schlemm, das hilft eher dem Alleinspieler
- nicht Trumpf, wenn man die Dame oder den Buben mit kleinen Karten hält

Grundsätzlich sollte man im Gegenspiel nicht ständig die Farben wechseln. Das kostet Stiche und der Alleinspieler freut sich, dass Sie Schwierigkeiten für ihn klären.

 

Tipp 6 - Gegenreizung

bieten, um die Gegner zu stören und dem Partner eine Ausspielmarke zu geben

In folgenden Händen wurde rechts 1 eröffnet:

♠ 9 7 2      A K B 7 6      D 10 4     ♣ 8 4

1 , eine gute Fünferlänge ab 8 P.
♠ 8 5 3     10 6 5      9 3    ♣ A K 8 4 2 pass, für die zweite Bietstufe braucht man 10 P.
♠ A D 4 2     A K B 8 4      8    ♣ K B 10 erst Kontra, dann eine eigene Farbe reizen zeigt 16+ Punkte

 

Tipp 5 - Reizung

vierte Farbe forcing

Ein partieforcierendes Gebot, das Stärke zeigt und ggf. den Partner nach Halt für SA fragt:

Eröffner
Partner
Eröffner
Partner
Eröffner
Partner
Eröffner
Partner
1
1
1
1 ♠
1 ♠
2 ♣
1 ♠
2 ♣
1 ♠
2 ♣
2 ♣
2
2
2
2
3
non-forcing
non-forcing
forcing
forcing

 

Tipp 4 - Alleinspiel

das beste Vorgehen in einem SA-Kontrakt

- sichere Stiche (nicht Verlierer) zählen
- überlegen, welche lange Farbe am besten hochzuspielen ist
- Informationen aus der gegnerischen Reizung ziehen (welche Farbe? wie viele Punkte?)
- das Ausspiel begutachten (die 4. höchste Karte? Bild von einer Sequenz?) und über Ducken nachdenken
- gibt es einen gefährlichen Gegner, der nicht zu Stich kommen sollte?

 

Tipp 3 - Gegenspiel

ein Single ausspielen?

- ja mit 2-3 kleinen Trümpfen und einer schlechten Hand
- ja als Notlösung, wenn jedes andere Ausspiel (z.B. unter einem Ass oder von der Gabel weg) dem Gegner helfen würde
- nein mit einer guten Hand, dann versucht man eher seine Figuren hochzuspielen

 

Tipp 2 - Reizung

was man auslässt, hat man nicht

1 ♣  -  1     
1 SA          

Der Eröffner hat offensichtlich keine 4 Karten in ♠ oder . Daher darf der Partner jetzt auch  keine Oberfarbe mehr reizen (das ginge nur mit Eröffnungsstärke), sondern sollte einen Kontrakt in SA oder Unterfarbe anstreben.

 

Tipp 1 - Allgemeines

gute Vorsätze

Bridge erfordert schnelles Denken und Entscheiden. Was im Nachhinein offensichtlich ist, war während des Spiels vielleicht schwer zu erkennen. Fehler sind daher unvermeidlich und gehören zum Spiel dazu. Auch guten Spielern passieren sie - es kommt eben darauf an, wie man mit diesen Fehlern umgeht:
- keine endlosen Diskussionen, die Anschrift steht nun mal fest
- daraus lernen und sich vornehmen, den Fehler beim nächsten Mal zu vermeiden
- den Partner nur loben, nicht kritisieren